• Cosos2dx fmod 声音引擎集成

    Table of Contents 环境 配置 文件 win32 ios android lua中使用 备注 在FMODAudioEngine类中记得添加CC_DLL(动态库导出标记) 环境 Cocos2d-x: 3.17 fmod官方文档 教程文件 配置 文件 拷贝fmod文件夹 frameworks⁩ ▸ ⁨cocos2d-x⁩ ▸ external 拷贝lua导出文件lua_fmod_auto.hpp和lua_fmod_auto.cpp frameworks⁩ ▸ ⁨cocos2d-x⁩ ▸ cocos ▸ scripting ▸ lua-bindings ▸ auto 修改CCLuaStack.cpp 文件路径:frameworks⁩ ▸ ⁨cocos2d-x⁩ ▸ cocos ▸ scripting ▸ lua-bindings ▸ munual // 1.添加引用 #include "scripting/lua-bindings/auto/lua_fmod_auto.hpp" // 2.添加导入 bool LuaStack::init(void) { .
  • mac下svn常用操作命令

    svn配置BeyondCompare对比工具 Beyond Compare 官方说明 常规操作 检出工程 svn co url 查看当前状态 svn st 添加文件或者文件夹 svn add . --force 查看当前修改 svn diff 其它 svn help 进阶操作 删除所有不存在的文件和文件夹 svn st|awk '{if($1=="!"){print $2}}'|xargs svn rm 增加?号文件 svn st|awk '{if($1=="?"){print $2}}'|xargs svn add 提交m文件文件 svn st|awk '{if($1=="m"){print $2}}'|xargs svn ci -m "comments"
  • 游戏里面的技能该如何定义?

    导火索

    英雄A 技能1 释放一个火球打敌人身上会产生灼烧3秒,每秒损失50点生命值。

    火球和灼烧效果是属于这个技能的吗? 有问过不少策划,他们觉得是。而且他们会随便找个人问下,都会觉得是。这个是我比较不能理解的地方,所以我开始展开我的探索。