Unity快速入门

    C#特色语法(部分是 Unity 支持的) 特别两个关键字 ref 引用传递 跟 C++的引用传递是一样的 out 从字义理解它是想把值传到外面来 是引用参数 差异 用途上不一样,在一定意义上 ref 是可以替代 out 值初始化方式,out 的值在外部并不处理,只是提供地址 特色点 Delegate 直接代理方法 可以直接合并多个操作 直接+-操作 Coroutine 启动后根据返来的 IEnumerlator 来选择 Resume 跳出协程 yield break; 下一帧 yield return null; 延迟一段时间 yield return new Delay 根据指定条件 yield return new WaitUtil(() => {return condition;}); 可以嵌套其它 IEnumerator Atribute p 有点像宏定义 提前声明一些结编译器知道的内容,会比宏看起来更直观一些 Indexer 把索引进一步的抽象出来 Property 跟 objc 的有点像,但写法不一样 Unity 界面的处理 脚本的挂载方式,直接通过 C#(LuaBehaviour) 直接在 Lua 里面搞 几个路径说明 路径 可读写 说明 Editor android ios Application.